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我用 iQOO 3 当主力机的这一周
2020-02-28 来源:数字尾巴 阅读:534

一周前,我收到了 iQOO 3,这是我今年体验到的第二部骁龙 865 手机。在快速开箱之后,我便将主力联通 5G 卡和电信 5G 卡插上,登了微信、钉钉等高频应用,当主力机使用。

这是我第三次用 iQOO 手机,不过当主力机还是第一次。去年我曾经用过第一代 iQOO 和 iQOO Pro 5G,基本上对 iQOO 这个品牌的产品,算是有了非常深刻的认识。

如果一定要给个评价,我觉得用「偏科生」来描述 iQOO 是最适合不过了。

反映在产品层面上,偏科往往意味着两个极端:喜欢的人会很喜欢,会认为这样的产品更加适合自己;而不喜欢的人,则难以从中得到满足。

所以,我们看到的,便是这样一款 iQOO 3:

  • 搭载骁龙 865 移动平台
  • 采用新一代 LPDDR5 内存 和 UFS 3.1 存储
  • 外挂高通 X55 基带,支持 5G 双模组网
  • 支持 Wi-Fi 6 网络,双 Wi-Fi 加速、数据网络加速
  • 6.44 英寸 FHD+ 屏幕,支持 180Hz 触控采样率
  • 4800 万像素主摄 / 50mm 人像镜头 / 120° 超广角摄像头 / 景深摄像头
  • 4440mAh 电池容量,支持 55W 有线充电,15 分钟从 0% 充至 50% 电量
  • 单立体声扬声器,拥有 Hi-Res Audio 认证
  • 厚度为 9.16 毫米,重量为 214.5 克
  • 配备横向线性马达、多功能 NFC
  • 售价 3598 元起

我知道大家都很关心这次 iQOO 3 为什么没有配备双立体声扬声器和采用 90Hz 刷新率,具体原因我是无法回答,不过我会试着结合自己的一些理解,和大家分享一些主观看法。同时,我也会结合这一周的体验来分享 iQOO 3 各个方面的升级,希望能够帮助大家更深入的了解这款产品。

iQOO 3 的「取」和「舍」

做产品,自然需要有取舍。换成是消费者,同样也是这个道理,货比三家,选择一款最适合你的,才是最重要的。

比如说,要是按照我自己的标准,我认为 iQOO 3 没有配备无线充电反而是比较影响日常使用体验,至于是否有高刷新率或者双双立体声扬声器,我只会觉得遗憾,但没到非要不可的地步。我这么说必然会有一些朋友不认可,毕竟萝卜白菜各有所爱,就好比如我就不认可无线充电是鸡肋这个观点。

当然,用过这么多手机的我肯定也是非常清楚快速充电的优势,这段时间用 iQOO 3 也确实感受到了 55W 快速充电的魅力,这绝非是普通快充所能比拟的。写到这里的时候,我特意看了手边的 iQOO 3 电量,于是就设了 15 分钟的倒计时,48% 的电量直接就充到了 84% 的电量,你说香不香?肯定还是很香的。只是对于我这个重度依赖无线充电的用户而言,我还是希望下一代的 iQOO 能够把无线充电也安排上,有线无线都一起爽,好不好……?

如果说充电速度是感知很强的体验,那么外观工艺方面,就真的只有亲自体验过后才能有所体会了。

当我第一次把 iQOO 3 拿在手里时,很明显就感受得到这是一款旗舰应有的品质,做工扎实,有质感,我个人也很期待采用 AG 玻璃工艺的「iQOO 3 拉力橙」能够尽早推出。另一方面,在完全能够省下成本的地方,iQOO 3 亦没有进行妥协,例如:

  • SIM 卡槽和去年的 iQOO Pro 一样,采用了双层双 Nano 卡托的设计;
  • 2020 年的今天,依然保留了 3.5mm 耳机孔,并牺牲了内部空间容纳 Hi-Fi 芯片;
  • 专属的 Jovi 键,和专为游戏玩家而设的压感键,一个代表了品牌的产品策略,另一个则是代表着产品的个性。

从我上周发了某篇文章开始,我就隐约对网上的舆论产生担忧,我发现有些人已经失去了辨别产品的能力,只会拿着一些纸面上的信息去进行对比,这实际上就是一些品牌所期望看到的结果。

这使得我在撰写这篇文章的时候,倍感压力。

客观的说,如果我们只看参数,只看技术,很容易就会陷入一个怪圈,这也是我为什么一直鼓励大家选手机的时候,不要盲目听信他人的意见,尤其是品牌故意想秀给你看的。

手机是大多数人的生活必需品,当我们选购一款生活必需品,就应该是结合自己的亲自体验为主,他人的意见顶多就是辅助参考,唯有如此你才能选择到一款自己认为合适的产品。

我举个两个例子,比如曲面屏。

一周前我的主力机是一款曲面屏手机,在体验期间就多次遇到误触现象,于是就发起了一个投票。

1.7 万人认为曲面屏方向错了,2.4 万人喜欢曲面屏,1.5 万人没体验过曲面屏。

我对曲面屏的印象是属于又爱又恨那种,最开始我是抱有好感度的,主要是当时的手机屏幕不像现在这么大,而且曲面屏确实也提升了正面的颜值,增加了屏幕的沉浸感。可惜后来有些手机没有处理好曲面屏的体验,无论是误触还是视觉上的影响,这些都导致我对曲面屏产生了消极的看法。

去年,我甚至因为受不了曲面屏放弃了某款我特别喜欢的手机,所以,这一周在用 iQOO 3 的时候,我的内心感到无比的踏实。假如你和我一样,那么你就会发现这其实又是一个典型的产品取舍问题,最终来到消费者面前的时候,大家自然也会作出选择。

再举个例子,压感键。

很明显,这是游戏手机才会配的功能,可能也正是如此,iQOO 从诞生以来就一直被误以为是一款游戏手机。其实,玩手游已经是手机的正常使用需求,而有了这两颗压感键的存在,有些游戏玩起来确实也方便了不少。

比如我打王者荣耀的时候,我映射了压感键到召唤师技能和恢复上,施放技能更加方便。吃鸡我现在玩得很少了,这两天简单试了一下,压感键的好处主要是集中在边移动边射击的体验,另外用来开倍镜似乎也不错。

这两个例子恰好就是代表着 iQOO 3 的差异化,这也是我为什么从一开始就说,这是一位「偏科生」,它的定位以及产品定义,决定了它不会是一款全能旗舰。

另外,我还想再分享一个看法。

今年,各大手机厂商将全面转入 5G 手机的研发,这就会面临产品该如何定义的问题,前文说了很多关于「取」和「舍」的问题,目的就是希望大家认识清楚一点,今年除了有钱任性的「机皇」们,其它手机在产品定义上都难以做到真正意义上的全面。

总结起来就一句话:

做机的,纠结;选机的,也纠结;测机的,更纠结。

所有的手机都要涨价,5G 芯片的成本显著提升,更大的功耗对内部空间考验更大,为了容纳更大的电池和控制温度,手机的散热系统、电池技术、主板堆叠都得升级,这些无一不是成本的增加。可是,现在的市场环境并不理想。

今年,是手机行业进入存量市场的第一年,一方面消费者都想拥抱 5G 手机,购买 4G 手机的人只会越来越少;另一方面 5G 网络的覆盖确实还不够全面,资费甚至还比 4G 翻倍提升。

还有一点很重要,5G 时代还要满足消费者日益增长的体验升级需求。

所以在 iQOO 3 身上,我们还能看到四项核心体验的升级,以及更加易用好用的系统体验,下面我将进一步和大家分享这些升级点。

■ 屏幕 iQOO 3 的屏幕相比前两代产品,整体素质得到了明显提升,主要的升级包括:

  • 支持 HDR10+,屏幕对比度达到 2000000:1
  • 采用了 E3 发光材料,峰值亮度最高可达 1200 尼特
  • 180Hz 触控采样率
  • 前置摄像头的孔径约 2.98 毫米

这些提升意味着屏幕的色彩更加精准,更高的峰值亮度可以在户外强光下拥有更好的体验。如果你喜欢 HDR 视频,或者你经常玩的手游支持 HDR 显示,那么你将会感受到更加沉浸的显示效果,画面中较暗的部分将拥有更丰富的细节,明亮的位置则会表现得更加清晰。

这块屏幕实际体验下来,我发现它的色彩和色准做得非常出色。我拿着手上的几款 Android 旗舰和 iQOO 3 进行对比,在观看了十多组照片和数个 HDR 视频后,得出的结论是肉眼观察不到区别,这几款产品的屏幕素质几乎不相上下,毕竟它们很可能用的就是同一块屏幕。

今年,挖孔屏是大趋势,不过这种形态有个问题,就是孔径越大就会越影响视觉的体验,iQOO 3 的孔径约 2.98 毫米,这算是目前业界最小的孔径,不会明显占用状态栏的高度,值得好评。

说到这里,可能有些朋友会产生疑惑,为什么所有手机厂商都在发力屏幕?主要原因有两点,一是供应链的变化,二是 5G 时代来临了。

5G 带来了更快的网速和更低的时延,以往我们需要在 Wi-Fi 网络下才能完成的事情,5G 也可以做得到,甚至还能完成得更好,这意味着手机无需借助其它设备,就可以实现更多玩法。如果有一块好屏幕,自然也就能够获得更好的视觉体验,无论你是用来欣赏高品质的照片,或是观看分辨率更高、码率更高的在线视频,可交互的网络购物或者是网络游戏等等,一块好屏幕带来的提升,是不容忽视的。

毕竟,这是你通往另一个世界的「眼睛」,素质高低决定了双眼所看到的画面,是准确清晰的,或是偏色暗淡的。

■ 性能

iQOO 3 将骁龙 865 芯片、LPDDR5 内存和 UFS 3.1 存储称之为性能铁三角,在实际体验过程中,完全没有任何卡顿现象。

和往年一样,新一代的旗舰芯片通常都是需要时间才会逐步释放其潜在的性能优势,骁龙 865 也没有例外,如果你拿它和去年的骁龙 855 进行对比,你会发现两者的主要区别是帧数,游戏的画质暂时还没有得到针对性的提升。

为了给大家呈现出更加真实的性能表现,我通过使用 PerfDog 工具测试了 iQOO 3 在《狂野飙车 9:竞速传奇》和《王者荣耀》两款游戏的帧数,在开启所有特效下,平均帧数非常稳定,始终能够保持 60 帧,而骁龙 855 机型的平均帧数大概是 54 帧左右。

《Black Desert Mobile》是一款画质非常出色的网络游戏,iQOO 3 的平均帧数是 45 帧,达到了这款游戏锁定的最高帧数。

在测试过程中,我发现 iQOO 3 的温度控制做得非常到位,始终保持在 45℃ 左右,运行同一款游戏大概能比第一代 iQOO 减少 10℃ 左右,这个成绩也是我目前测试过的已发布和未发布的骁龙 865 手机中最为出色的。

■ 触觉

iQOO 在触觉方面算是比较有追求的,去年的 iQOO 和 iQOO Pro 均采用了尺寸最大的纵向线性马达,而今年的 iQOO 3 则升级到了横向线性马达,体验上的提升非常明显,尤其是使用压感键的时候。

在全新的 iQOO UI 系统中,触觉体验也融入到了整个系统当中,从按下屏幕指纹解锁开始到全面屏手势,再到输入法的触觉反馈,铃声和通知声的触觉适配,整体做得非常到位。

这里我也忍不住想多说一句,贵为旗舰,我认为就应该标配横向线性马达,一款旗舰如果连横向线性马达都没有,凭什么叫旗舰呢?你看今年某些旗舰,都 2020 年了还在用纵向线性马达,这太说不过去了。

至于触觉有什么好处,这个话题我已经聊了无数遍,最近我在准备拍摄一期视频,届时将会跟大家进一步分享触觉的重要性。

■ 续航

iQOO 3 的电池容量为 4440mAh,如果你不是高强度使用,一天一充基本不会有问题。另外,这几天我也用了 AccuBattery Pro 监测着电池的耗电状态,大家可以参考一下高强度下的使用时间。

■ 系统

在这之前,iQOO 一直都是使用 Funtouch OS 系统,而这次 iQOO 3 则是率先升级到了 iQOO UI,相比 Funtouch OS 还是有蛮多区别的,更加实用和好用。

这里列一些我个人比较喜欢的功能点:

  • 可以自由选择锁屏进入桌面、应用开启、亮灭屏等转场动画的风格;
  • 桌面可以调整图标的圆角弧度和大小;
  • 游戏魔盒可以开启「鹰眼显示增强」,从而提升游戏画面的局部色调、色彩增强、细节锐化等,玩吃鸡可以更加清楚的看清远处的敌人;
  • 可以使用双 Wi-Fi 加速,即手机同时连接两个 Wi-Fi 网络,在此基础上还可以再开启数据网络加速,实现三网同时加速;
  • 取消上拉呼出控制中心的设定,现在下拉状态栏就能看到合并后的控制中心与通知中心。

整体来讲,iQOO UI 和其它系统相比,主要在于功能方面更加简洁,系统底层还是基于 Funtouch OS 为主。这段时间体验下来,我觉得它算是一个非常好的开始,对比过去进步是非常明显的。

尾巴

这篇文章足足花了我三天的时间,整个手机除了影像部分,我几乎都深入去体验。

从产品定义来看,这是一款线上营销会吃不少亏的产品,它在大家看不见、感受不到的地方下了不少功夫,比如售价 3598 元的「iQOO 3 拉力橙」就用上了 AG 玻璃工艺,而友商则普遍在 4000 元 甚至 5000 元档的产品才舍得用这种旗舰工艺。

2.98 毫米孔径的非曲面挖孔屏,两颗支持映射的压感按键、功能全面的游戏模式和 55W 快速充电技术,对于喜欢玩游戏的玩家而言,这些都是非常贴心的设定。

3.5mm 接口的保留和 Hi-Fi 芯片的加入,讨好了追求音质的耳机用户,却忽略了普遍存在的双立体声扬声器需求。缺失 90Hz 高刷新率也是这款产品的一大遗憾,或许只能等到 iQOO 3 Pro 才能得到满足了。

还是那个评价,iQOO 3 就是一位典型的「偏科生」。它选择了打造旗舰手机应有的外观工艺和品质感,并在核心优势上持续下功夫,再加上全新的 iQOO UI,系统的体验也变得更加易用好用。

最后,分享一些我对 iQOO 3 的真实看法。

其实从一开始,iQOO 就是一个线上品牌,它的定位从来就不是打造全能旗舰,更像是一个追求性能至上的品牌,这个定位由始至终都没有变过。这次的 iQOO 3 同样继承了这点,只是市场变幻莫测,用户需求捉摸不定,产品的定义如何做得更加正确,更具有前瞻性,这对 iQOO 团队来讲,挑战很大。

虽说做产品讲求取舍,但是如何做出正确的取舍也很重要。是取悦庞大的用户群体,还是满足小众的发烧友?不同的选择,自然也会得到不同的评价。

如果要说这次 iQOO 3 做对了什么,我认为它依然还是一款很本分的旗舰,拿到手的那一刻我就感受到了。然而,今年各大品牌普遍采取双旗舰的打法,iQOO 3 Pro 却没有同时亮相,这多少还是有点遗憾。

在前文中,我说过今年除了「机皇」之外,没有一款产品能够做到真正意义上的全面,功能至上的,会牺牲旗舰的品质感;追求品质感的,又会缺乏功能优势;两边都想做好的,只能说看起来很美。

「成本高了,售价贵了,选手机,也要更加理性了。」

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