本文来自家电网
5G商用进程的推进,让一度陷入沉寂的虚拟现实,再一次回到大众的视野。
据了解,VR/AR需要大量的数据传输、存储和计算功能,这些数据和计算密集型任务如果转移至云端,就能够利用云端服务器的数据存储能力和高速计算能力。VR/AR走向云端不仅能够满足用户的体验要求,更重要的是,在去除了存储和计算模组之后,VR/AR设备将会更加轻便,也更加廉价。而价格因素,是VR/AR向消费级市场推广的主要障碍。
另一方面,5G依托其高速率、低时延的特性,相比4G可以拥有更优的带宽和时延水平,提升用户体验,但当前依然面临在消费级市场,无用武之地的窘境。因此通过VR/AR连接云,再加以5G的高速率、低时延特性,将有助于推动5G时代的杀手级应用的诞生。
5G+VR/AR跃跃欲试
从发展历程来看,在VR/AR经历了概念期、狂热期以及冷静期后,在2020年终于又迎来了复苏。
据媒体报道,高通表示,手机连接的5G VR/AR头显有望在2020年推出。据悉,高通正在与一系列合作伙伴合作,制造公司所谓的“XR观影器(XR Viewers)”,这款产品从今年开始将能与某些搭载有高通处理器的手机配合使用,并预计在1-4年内面世,而相关的VR/AR眼镜则要在5-10年内面世。
预计松下、OPPO、Pico、VLAVR、3Glasses、爱奇艺、Nreal和影创在内的厂商将提供头盔,并且来自华硕、一加、OPPO、黑鲨、vivo、锤子和中兴的5G手机将支持XRviewer。
运营商对这一计划表示了广泛支持,中国移动、中国电信、中国联通、德国电信、EE、KDDI、KT、LGUplus、NTTDOCOMO、Orange、SK电信、软银、西班牙电信、Verizon和沃达丰都已签约,将提供XR终端样品或商业服务。
苹果的VR/AR设备,也有望在今年年底推出,供应链消息显示苹果最快与今年年底与5G iPhone一起发布苹果智能眼镜Apple Glass。苹果有可能将新款A14芯片应用于Apple Glass,可能完全采用台积电5nm或更先进的制程。据信,苹果传出AR眼镜由广达与和硕进行组装的可能性高。和高通XR Viewers如出一辙的是,苹果的VR/AR眼镜并非独立的设备,而需要配合iPhone一起使用。
VR/AR不再执着游戏
通过VR/AR设备连接虚幻一直被认为是游戏发展的终极方向,在《刀剑神域》《头号玩家》等影视作品的渲染之下,消费者对VR游戏一直保持着乐观而期待的态度,尽管在VR上表现出彩的游戏并不多。
而与消费者的态度截然不同的是,迟迟没有成熟的产品以及杀手级游戏的VR/AR,让投资者与开发商一下子被冷水泼醒。曾经备受期待的Magic Leap在推出第一代产品之后,无以为继,今年4月被爆出裁员一半的消息。虽然后来又凭借3.5亿美元的融资而起死回生,但其转向商用市场已经板上钉钉。
据了解,2015年,VR/AR概念依旧火热的时候,国内涌现了200-300个厂商开发了自己的VR头显,其中大部分瞄准to C市场,然而到了2017年1月,国内90%的VR设备厂商宣布破产,VR赛道内的玩家仅存数十家。
而在游戏领域则更惨,公司要么倒闭,要么放弃VR业务,转向制作手游。2018年,国内甚至没有披露融资的VR游戏公司。据了解,直到2019年消费级VR在游戏市场的渗透率一直很低。数据显示,Steam平台上拥有VR设备的玩家不足1%。
这就导致消费级VR/AR厂商向to C市场转舵,或者不再以游戏为自身的开发方向。包括高通以及苹果在内,其推出的VR/AR头显,可能都不会以游戏作为主要的卖点,而是把重心放在诸如社交、导航、观影等内容。即便是推出游戏功能,也不会是大作,而是手游或者小体量的游戏。
值得注意的是,和HTC分道扬镳的HTC前首席执行官周永明成立的初创公司推出了主打直观社交的VR头显XRSpace Mova,虽然该款设备提供用于游戏目的的控制器,但整体的功能设计依然围绕社交展开,比如可以用自然的动作来切换握手、击掌等社交手势。
不可否认的是,游戏依然是VR/AR的终极方向,但VR/AR本身在消费级市场能够发挥的作用并不亚于游戏,在社交、观影等方面,VR/AR依然拥有无可比拟的优势。另一方面,在游戏领域,不管是VR/AR硬件,还是游戏本身的体验都称不上是完美,虽然偶尔会出现《半条命》这样收获大多好评的游戏,但要支撑庞大的游戏生态,一款游戏还远远不够。在找到通往终极方向的道路之前,消费级VR/AR的首要任务是活下去。